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条条大路通罗马,打游戏赚钱也一样

2019-05-28 23:58:17 栏目 : 游戏赚钱 围观 : 评论

这里不谈什么游戏赚钱什么游戏不赚钱。游戏都赚钱,不赚钱游戏公司早就倒闭了,轮不到人们喊不赚钱还亏本开着服务器给你玩。同理,运营商有钱赚,玩家或者是工作室就一定有汤喝。

条条大路通罗马,打游戏赚钱也一样

条条大路通罗马,各各游戏都一样!

本人做这行时间不长,一年有余。 不敢说赚了多少钱,只能说上岸了。每天看着形形色色的人入坑跟脱坑,真的感觉赚钱不容易,投资需慎重。

很多不懂行的人连游戏都没玩明白,交个188块就入坑了,直接16台机器搬回家就准备大干一场,甚至跟父母媳妇吵架独自单干。为什么这么容易就相信他人? 难道都已经被金钱迷住了双眼?

扪心自问下,要是您有个项目,一天一台电脑就能赚50块或100块,你会把它像别人一样188块就把它卖给别人做吗?我反正不会,要卖也是万元起步,上不封顶!!!

我不否认可能有这种好人,但是我只想说,这种事情可能只在电视小说里面存在。

会赚钱的人不会迷失自我,家庭都不和谐何谈赚钱。

赚钱需要有个灵活懂得思考学习的大脑,而不是被利益迷惑了双眼一心只想着赚多少钱,赚了钱准备炫耀什么的大脑。 低调生财几乎是在所有行业里面的共性(一行行行行行,一行不行行行不行)。

回归正题,关于封号问题,国内大多网络游戏封号基本手段都一样,懂得一个游戏的封号手段,你基本可以在这行业里横的走。方式方法要懂得变通,而不是一味的用自己的想法去理解某个游戏本身的规则。换位思考下,你会有不同的感受。

这里只告诉你一些简单的小技巧,(封号基础论)

1.天下大同,多开同IP封号(游戏公司最简单的封号手段之一)

2.市场脚本,脚本MD5检测(每个脚本都有个MD5码,查封一个,等于查封全网所有同款脚本)

3.行为检测,长时间重复无效动作导致封号。(可以理解为卡点)

4.评分系统,游戏角色长时间卡在某个实力水平重复的刷取资源而不提升自身实力导致封号。(游戏公司是让你来花钱的,而不是来赚钱的)

5.过检测环境,现在手游也开始限制模拟器登录游戏了。(你需要个可以过游戏检测让你登录的环境)

6.MAC-硬件等信息(基础防封没毛病)

7.倒金姿势很重要(某易的游戏不需要我多解释了吧?)

8.非正常点击或发包过快(一秒几百下点击你是闪电侠?)

9.什么58收徒,68收徒,88收关门弟子。(别做梦了,大白天的怎么就想天上掉馅饼呢?有馅饼也是坑货丢给你的)

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