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从征途2的兴衰看将来

2017-07-06 10:48   ⁄   网上赚钱   ⁄  

巨人公司的征途系列,相信大家都是有所耳闻的。征途的吃钱我就不介绍了。在征途热潮已过的08年底,巨人先后推出了绿色征途和征途2,,绿色一出腾讯就眼红了,拿到代理后结果变成一把死灰(巨人可是把腾讯给坑了一把)。

征途2-这款游戏一开始推上市场,很多人都不看好,也没有工作室大量进入(小型微型工作室倒是有一些).09年,只要是进了征途2的工作室,那么这一年对他们来说是大丰收的一年。09-10年,每个角色每天做任务获得银子就能有500两左右,一台电脑只能三开(官方限制就是现在市场上也没有能破他多开的挂),官方充值兑换银子正好是10元=500两银子。这是什么概念。抓住机会的人都发达了,我那时规模小机器总数不过10台,然而那时就能有每月进账4万以上的大爆发。那一年做征途2的很多人都买了房,也买了车。

然而暴利项目是藏不住的,终究有大型以及超级工作室进入。大量的打钱工作室进入,以及所谓的商会(就是卖挂的代理)在游戏中大肆渲染商人的高收益,导致游戏中的很大一部分玩家也转换成了商人,就这样日复一日,商人不停的增加,玩家却慢慢的流失,游戏失去平衡,官方出手调低银子产出量,调动银子产出方式,增加商人任务难度。

然而官方的更新调动,并未能得到实质性的收效,打钱商人仍然不停的大批量进号,以至于造成12年年底全区开始减产(每个角色每天只有100两不到),银子难赚啊。然而这还没完,接着春节未过就出现再度减产,单号日产量缩短到50两。超级工作室,倒到银子甩完走人了。小型微型一直到今天仍苦苦撑着。

游戏需要商人,但是更需要玩家,需要一个消费群体,大家都打金却没有人来消费,或者说是消费的寥寥无几,那么游戏货币系统崩盘,对任何人来讲都不是好事,游戏黄了,我们又要没日没夜的找项目,找利润点。

现在我仍然做着巨人的游戏,因为巨人做的都是高端玩家的游戏(超级人民币),史玉柱不是说过:我只赚有钱人的钱。所以我想跟着巨人走将来也不至于会饿死的,当然这只是一句玩笑话。

征途2的衰败使我对工作室的将来产生一种试想。假设将来打钱工作室合法化,我们之间是否可以构架出一个联盟一个中控台,按照工厂生产计划一样,给联盟工作室安排游戏项目,以免出现暴利或者新游项目,大量工作室的涌入所带来的负面冲击。中控台来按量安排联盟的工作室进入哪一个游戏,这样利润稳定无风险。不至于一人吃光了肉,第二人喝光了汤,剩下的却只能舔一点残渣。

有朋友笑话我这是杞人忧天,给大家打一个比方说吧,我们现在的工作室就像是一群蝗虫一帮劫匪,我们每走过的一个地方(游戏)就疯狂的拼命的抢夺,抢光了吃光了,然后再去下一站,就这样每过一处一片死灰一片狼藉,但是我们的路是有终点的啊,不是那无垠星空可以无往直前啊,我希望我们在所过之地都能手下留情,留下一点希望,留下一些种子将来长大,我们可以回来再次收获。

我们做游戏目的是为了赚钱,大家都不停的压榨一款游戏,把游戏弄死了,我们的将来就好比是狼来羊户家吃羊的故事,你每天来吃几只,羊户也不会防备毕竟能被狼咬死的都是跑不动的老弱病残,但是你一天咬死几十上百的,你下回还能在来吗?就算来了你还能吃的饱吗?你来与不来拿猎枪都时刻准备着。

我也不怕挨骂,现在我只要在哪一款游戏中看见那些刷频道招商人找代理的吹嘘商人能赚多少钱的,我立马打官方电话举报他,事后我还要追问举报处理结果,爱护游戏,和谐竞争才能创造我们的美好未来。

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